众所周知,驱动程序,是硬件的灵魂,尤其是对显卡而言,只有完善到位的驱动,才能将硬件潜能彻底释放开来,给予玩家、用户最好的体验。
近日,快科技有幸与AMD游戏解决方案与市场首席架构师Frank Azor一起聊了聊AMD驱动软件的新故事,以及AMD在显卡业务上的理念、战略。
Frank是一位老朋友了,大名鼎鼎Alienware(外星人)的创始人,2019年加盟AMD,专门负责AMD显卡在游戏方案、策略方面的创新,之前我们也聊过多次。
Frank指出,在AMD的软件战略中,关键的支柱有三个:稳定性、性能、游戏体验。
稳定性是至关重要的,因为软件的稳定性它不仅仅只代表软件本身的质量,它也事关硬件的质量,所以AMD一直以来很注重的优先领域就是要确保Adrenalin的软件能够为我们的所有的游戏玩家带来很稳定的,可信赖的,和高质量的使用体验。
2021年,AMD一共发布了26款驱动程序,每个驱动程序我们都提交给微软硬件质量实验室,并且100%通过微软WHQL认证,AMD之所以能做到100%的通过率,是因为在提交和发布之前,每一款驱动程序都经过了6000个硬件和操作系统组合的反复测试。
对于游戏玩家而言,他们能够获得这些兼容性很好,经过充分调试和测试已经得到完全验证的驱动程序,这些优秀的驱动程序可以在”第一天”的时候就体现在所有这些新游戏当中,而且这些驱动程序也专门针对这些游戏做了进一步优化,确保所有游戏玩家在“第一天”就能体验到非常好的游戏体验。
在过去12个月的时间里,针对于40款游戏,我们现在做到对于这40款游戏而言,在它发布的当时就能够有全新或者更新的驱动程序来支持。
统计数据显示,从2020年12月到2022年3月,AMD驱动带来的游戏性能提升幅度平均达到了15%之多。
《Myst》这样的游戏更是高达惊人的29%,《孤岛惊魂6》、《杀手3》等大作也都接近20%。
特性方面,AMD驱动2021年增加了多达22个关键点,涉及到驱动软件与硬件技术的方方面面,整体界面的美观性、易用性也是不断提升。
5-6月,AMD Adrenalin驱动迎来了新一轮重磅更新,在稳定、性能、体验三个方面都实现了跨越。这里也再来回顾一下重点。
不同于FSR、FSR 2.0,它不需要专门的优化,而是直接集成在驱动中,一键开启就能用于几乎任何游戏,可自由调节锐化程度,硬件支持RX 5000/6000系列。
FSR技术已经应用于100多款游戏,FSR 2.0则不是FSR的简单升级版,可以说是有着全新的面貌,比如升级时域算法、优化抗锯齿、全面提升画质、无需机器学习、跨平台支持(NVIDIA/Intel等都能用)、开源开放。
FSR 2.0的首发游戏是《死亡循环》,现在已经有多达14款确认支持,正在陆续推出之中。
笔者认为,这个数字看起来似乎不多,但是别忘了,FSR 2.0才诞生几个星期而已,而且技术和集成难度相比FSR更高一些,有如此之多的游戏、开发商支持已经相当不易,而且很多游戏都是跨平台的,PC、游戏主机、Steam Deck都覆盖。
FSR诞生一年有100多款游戏支持,FSR 2.0预计只会更快、更普及。不出笔者所料,截至发稿,AMD新上线的blog显示,继《战神》和《模拟农场22》之后,后续支持FSR 2.0的游戏数量还将不断增加,除了《深渊世界》、《杀手3》、《救援派对:现场》、《超级人类》和《卡利斯托协议》五款游戏之外,还有其他十一款提供FSR 2.0支持的游戏将于之后推出,使目前可用和即将支持FSR 2.0的游戏总数提高到十九款。
RSR、FSR、FSR 2.0三者各有特点,相辅相成,玩家可根据自己的实际情况,自由选择使用,AMD也有了最丰富的超分辨率技术方案。
尤其是对于FSR 2.0不限制仅使用AMD显卡,NVIDIA显卡、Intel显卡(包括核显)也都可以,Frank指出,AMD不想把玩家锁定在我们的平台上,只想让大家来体验更优秀、更出类拔萃的平台。在这个平台上,AMD永远秉承的是玩家至上,游戏开发者至上的理念。相信这能得到玩家和开发者的赞赏乃至认可,并转化成更高的用户忠诚度。
AMD Privacy View是指你使用标准的网络摄像头,然后系统就可以追踪你的眼球,也就是它会探测到你的眼球现在正在看屏幕的哪部分,它就只保留你看的部分你所关注的部分相关的信息。
这就意味着如果有人心怀不轨想要偷偷看你的屏幕窃取信息,现在就变得非常困难,因为他没办法看到你整个的屏幕。这个技术非常独特,所以鼓励大家尝试一下最新版Adrenalin软件。
性能提升是大家非常喜闻乐见的,AMD这次重点优化了DX11游戏的性能,为老游戏送上免费大蛋糕。
根据官方数据,DX11游戏升级新驱动后的提升幅度可以达到:《魔兽世界:暗影国度》30%、《刺客信条:奥德赛》28%、《全面战争传奇:特洛伊》17%、《GTA5》11%、《看门狗:军团》10%、《无畏契约》7%、《Apex英雄》5%、《全面战争:战锤3》5%、《孤岛惊魂5》4%、《农场模拟22》3%、《武士3》3%、《守望先锋》3%、《PUBG》3%
Frank表示,这是AMD独特策略的一部分,AMD从来没有停下在已有的架构之上进一步提升性能的努力,除非这个架构真的走到生命周期终点了,没有提升的意义了。
他说,客户将希望寄托在AMD身上,期望能够得到最优秀的性能,而不需要去在意显卡是什么时候买的、游戏是什么时候发布的。这就是AMD所秉承的战略和承诺。
顺带一提,AMD SAM技术的效率也逐步提升,RX 6950 XT、RX 6750 XT、RX 6650 XT三款游戏,在2K高画质下,《死亡搁浅》游戏可分别提升10%、12%、6%,《看门狗:军团》则可分别提升13%、24%、6%。
说到这里,让人不由得想起了一直流传的“AMD战未来”的说法,Frank也谈了他对这一个话题的看法。
Frank坦承,实际上,AMD在超高端游戏显卡这个细分市场深耕的时间并不算很长,也就是自从有了RDNA 2架构之后,才真正有所建树,算下来还不到两年的时间,但是已经获得了非常大的成功,重建我们作为高性能显卡的品牌形象。
他还强调,AMD显卡的制胜之道,和竞争对手是截然不同的,因为玩游戏需要的不只是一块显卡,更是整个游戏平台,而平台的复杂性要远高于显卡,任何一个环节假如慢慢的出现了瓶颈,都会给游戏体验、游戏性能拖后腿。
Frank表示:“AMD的战略,就是要打造市场上最棒的游戏平台。AMD的战略非常年轻,还不到两年,但是本人有极大的信心,这样的战略就是制胜的战略,游戏玩家会体会到这种战略的优势,并最终反映出玩家对AMD品牌更大的忠诚度。”
笔者认为,在做平台方面,AMD经验很丰富,因为之前在游戏主机上走平台策略已经有好几年的时间了,现在无非是把这种成熟的经验和策略,再放到PC的市场上,将锐龙处理器、Radeon显卡、Adrenalin驱动软件有机地结合起来,从而在高端显卡市场中大展拳脚。这些正是竞争对手欠缺的。
同时,AMD一直秉承玩家至上的理念,与各种生态合作伙伴一起,提供开放的游戏体验,不作任何不必要的限制,让玩家有选择的空间,让玩家真正感觉自己是被放在第一位的。
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